• news

القول أسهل من الفعل! كيف تتجنب "كارثة التصميم" لأغلفة اللعبة

est (2)

بالنظر إلى صفوف ألعاب الطاولة على رف الألعاب ، هل يمكنك تذكر اللعبة التي يكون غلافها محبوبًا من النظرة الأولى؟ أو اللعبة التي تتميز آليتها بالمتعة ، لكنها تبدو مخيفة بعض الشيء.

إلى حد ما ، يحدد غلاف اللعبة ما إذا كانت اللعبة جيدة أم لا. مع تحسين المستوى الجمالي للناس ، لم تعد ألعاب الطاولة منتجًا يتضمن الميكانيكا فقط. لطالما أصبح فن الألعاب عاملاً مهمًا في إمكانية بيع لعبة الطاولة بشكل جيد.

مؤخرا ، لعبة الشركة التي نشرت فك التشفير أصدرت لعبة جديدة لتخمين الكلمات: كلمة رئيسية. المدير الفني للعبة ،مانويل سانشيز، أظهر للاعبين عملية التصميم المرئية الشاملة للعبة.

est (3)

لقد مر غلاف اللعبة الذي يبدو بسيطًا بالكثير من الشكوك والتخمينات والمحاولات المتكررة. باعتبارها لعبة جماعية ، فإن كيفية التميز من العديد من الألعاب تصبح مشكلة صعبة بالنسبةكلمة رئيسية.

est (4)

وصف اللعبة 

كلمة رئيسية هي لعبة حفلة تخمين الكلمات. في اللعبة ، لاعب واحد هو المرشد ، ويسحب الأوراق من سطح السفينة. باقي اللاعبين مسؤولون عن تخمين الكلمات.

كلمة رئيسية ينقسم إلى جزأين ، الجزء الأبيض هو النطاق الواسع للكلمات ، والجزء الأحمر هو الحرف المحدد ، مثل: بقرة حيوان ، ماركة أديداس ، شخصية ميكي ماوس ، إلخ.

سيظهر الجزء الأبيض للحازم. مدة اللعبة 90 ثانية للمخمنين لتخمين الكلمة وملء بطاقة التخمين. كل لاعب لديه ثلاث بطاقات تخمين حمراء.

كيف تصنع أغطية ألعاب الحفلة؟

بالنسبة للعبة الحفلات العادية ، يبدو استثمار الوقت والموارد غير مجدٍ. ولكن ، كما يقول المثل ، البساطة هي التعقيد المطلق. خاصة عندما نريد إضافة الكثير ، لكننا لا نريد أن نكون مثل "الآخرين".

عندما نشاهد لعبة لوحية لأول مرة ، ما هو أول ما يجذبنا؟ نعم ، يجب أن يكون غلاف اللعبة. في لعبة ذات موضوع ، الشخصيات التي نراها على الغلاف هي الصورة الرمزية للاعب ، الشخصية التي يلعبونها في اللعبة.

ومع ذلك ، بالنسبة للألعاب غير الموضوعية ، وخاصة ألعاب الحفلات التي لا تحتوي على أحرف محددة وكلمات تخمين ، فإن مشكلة تكوين غلاف مقنع هي مشكلة ثابتة. بادئ ذي بدء ، تتمتع ألعاب الحفلات بجمهور عريض بحيث لا يجذب أي شخص غلاف اللعبة العادي.

est (7)

إذا كان لديك الكثير من العناصر في غلافك ، فلن يعرف الناس نوع لعبتك. على سبيل المثال: إذا صممت غلافًا عاديًا ، مثل خلفية غنية جدًا بعنوان كبير ، فستضيع لعبتك في مئات الألعاب العادية ، تمامًا مثل أي شخص آخر. في السنوات الأخيرة ، صنع عدد من ألعاب الحفلات اسمًا لأنفسهم في صناعة الألعاب اللوحية برسوماتها المميزة.

est (6)

متى لغة لآلة ناطحة سحاب مع ظهور الغلاف البسيط للكتاب ، اعتقد الكثير من الناس أنه كان انتحارًا تجاريًا. لكن في الواقع ، هذا الغلاف الأخير مذهل حقًا. كما أنشأنا "القفازات البيضاء" الخاصة بنا وميزات الرسوم المتحركة الرجعية على غلاف اللعبة ، والتي حققت المزيد من النجاح.

est (5)

"أنت" بطل الرواية الحقيقي-- 

في كلمة رئيسيةبسبب دور القائد الرسام سيباستيان وقررت رسم شخصية كتجسيد لصورة القائد. ومع ذلك ، فإن إنشاء الشخصيات هو عمل خطير للغاية: فتاة أم ولد؟ شابة أم ناضجة؟ ابيض أم اسود؟

في لعبتنا ، لعبة كتابة الكلمات والتخمين هي لعبة تختبر رد الفعل والحكمة ، والثعلب هو في الواقع خيار أفضل - لكن هذا يثير سؤالًا آخر: هل هي ساذجة للغاية؟

سيباستيان قال إنه إذا كانت شخصياتنا مزجت بين الرجعية والحديثة ، فلن تكون هناك شكوك مثل:

est (8)

بناءً على ذلك ، رسم (المصور) رسومات لحيوانات مختلفة.

est (9)

est (10)

أقصى درجات التعقيد هي البساطة-

بعد المناقشة مع مصمم اللعبة جيرالد كاتيو ورسام فرنسي أسمودي، حددنا المخطط العام للعبة معًا: لا تضيف النجوم الحمراء اللون فحسب ، بل تعكس أيضًا موضوع لعبة الحفلة. 

est (11)

بهذه الطريقة ، يتم تغطية اللعبة والرؤية الشاملة لـ كلمة رئيسية تم تصميمه بهذه الطريقة. مزيج من الأحمر الكلاسيكي والأسود بسيط وسخي. يميز رأس الثعلب الصغير الوجه الأمامي والخلفي للبطاقة ، كما أن تصميم الأبيض والأحمر على بطاقة الإشارات مريح للغاية ويتماشى مع التأثير العام.

غالبًا ما نركز تصميمنا على تصميم آلية اللعبة وندرس نجاحها. في الواقع ، ألوان الأغلفة والبطاقات والرموز المميزة أينما نظرنا مصممة بعناية.

غالبًا ما يقول مصممو الألعاب أن تصميم اللعبة هو عملية طرح مستمرة. تصميم غلاف اللعبة هو أيضًا عملية تبسيط التعقيد. بعد كل شيء ، ألعاب الطاولة هي كل ، والفن يعكس أيضًا جزءًا من قوة ألعاب الطاولة.

est (1)


الوقت ما بعد: 18 يناير - 2021